NBA 2K23 レビュー: ジョーダン チャレンジと MyNBA Eras 対マイクロトランザクション

ということに疑問の余地はありません NBA 2K23 シリーズで最もインスピレーションを得た作品、またはスポーツビデオゲームの他の作品です。 本当の問題は、ほとんどのプレイヤーがその驚異的な深さをどれだけ目にするかということです。

私を驚かせるのに約20分しかかかりませんでした. 私がやったのは、MyNBA Eras に入ることだけでした。これは、プレイヤーが私が予想していなかった方法で歴史を書き換えることを可能にする、新しいヒストリカル モードとフランチャイズ シミュレーターのハイブリッドです。 私がやりたかったのは、キングスをカンザスシティに留めていたときに何が起こったのかを見ることだけでした (彼らは 1985 年にサクラメントに向けて出発しました)。 明らかに、フランチャイズの移転を阻止できることはわかっていました。 2K Sports は、この夏の初めに一連のプレビューで、群衆を喜ばせる事実に注意を払って言及しました.

私が予想していなかったのは、オフシーズンのリーグ会議で起こった他のすべてのことでした.2年前にモードが見直されて以来、私はMyNBAをあまりプレイしていなかったからです. 私は、ドラフトの順序を決定するために 45 秒のショット クロックと 7 チームのトーナメントの所有権拒否権を覆し (これらはどちらも実際には提案されませんでした)、それ以来、毎年それらを見てきました。 歴史を書き換えることは、ラリー・バードから 1984 年の MVP を取り、それをモーゼス・マローンに与えることと同じくらい深いものになる可能性があります。

これは、キングスのゼネラル マネージャーとして実行できたすべての標準的な作業に追加するものですが、1986 年にサクラメントではないキングスがどのように見えたかを確認するために、単純に自動化することにしました。 -殿堂者のジョン ストックトンとパトリック ユーイング — それがドラフト トーナメントでできることです! — ラルフ・サンプソンと向かい合って マイケルジョーダン 初日のヒューストン・ロケッツ。

ジョーダンの少年時代のアイドル — ノースカロライナ州立大学のレジェンドであるデビッド トンプソン — でさえ、ゴールデン ステイトのレーティング 83 でリーグに残っていました。 、1991-92、または 1983-84)。 トンプソンは 1983-84 シーズンのほとんどを依存症からの回復期にあるため欠場し、29 歳までにプロバスケットボールから姿を消しました。

1996 年の NBA ファイナルはジョーダン チャレンジの一部であり、MyNBA 時代にまたがる 40 年の歴史の中で、ゲイリー ペイトンのシアトル スーパーソニックスがオクラホマ シティに向かうのを阻止できます。
画像: Visual Concepts/2K Sports

これは、コンソール ゲームではなく、PC マネジメント シミュレーションで見られると予想されるレベルの歴史的改訂であり、ジョーダン チャレンジの博物館の展示品と、現在 3 番目の完全な WNBA キャリア モードを詰め込んだものではないことは確かです。年間、個々のプレーヤーとクラブの両方にとって。 ジョーダン チャレンジが 2010 年に最後に登場して以来、NBA 2K シリーズは、私が「無人島」ゲームと呼んでいるものでした。コンソール (およびパワー) とコンソールがあれば、1 年間の孤立を乗り越えることができます。 NBA 2K23 火星へのミッションゲームです。 帰ってきた。

それでも、基本ゲームで得られるそのすべての価値は、MyCareer と MyTeam の膨大な視聴者と、これらの両方のモードで余分なお金を使うというゲーム自体の絶え間ない呼びかけによって脅かされているように感じます. 誤解しないでください。 私は何百万もの他のプレイヤーと一緒にプレイしていますが、特に MyCareer の没入型ライフスタイル要素を楽しんでいます。 私も過ごしました 恥ずかしい 作成したキャラクターの進行とコスチュームの金額。 MyCareer と MyTeam はどちらも、キャリア モードの古い学校のゆっくりとした燃焼と比較して、よりコンパクトなプレイ体験と即時の報酬を考慮して、迅速な高値を提供します。 これまでのところ、仮想通貨を補充するためのサイレンの歌に抵抗することができましたが、2K Sports から提供されたレビュー コピーは $99.99 の Michael Jordan Edition で、プレーヤーは 100,000 VC で開始されます。

MyCareer プレイヤーが生活し、ストリート フープをプレイするハブ ワールドであるシティは、ビジュアル コンセプトが、その人口の多くが手を握らなければゲームの残りの部分を見ることができない可能性があることを認識していることを示しているようです. たとえば、ジョーダン チャレンジについてプレイヤーに知らせる巨大なランドマークがあり (MyCareer からすぐに開始することもできます)、モードの 45 の目的のうち 40 を達成すると、ワールド内の報酬が豊富になります.

NBA 2K23 内のザ シティにあるジョーダン チャレンジのランドマーク

改装された MyCareer の The City は、多くのプレイヤーがジョーダン チャレンジに導かれない限り探しに行かないことを認めているようです。
画像: Visual Concepts/2K Sports

MyNBA Eras への没入感を少しだけ体験したい方には、ジョーダン チャレンジが最適です。 すでに詳細にプレビューしたショーケースは、彼のキャリアにおける 15 のゲームの時代にぴったりのプレゼンテーションであり、昔ながらの chyron、CRT、スキャンライン フィルター、さらにはジョーダンのキャリアのほとんどを追った実際のアナウンサーの 1 人、NBC のマイク フラテッロからの解説。 MyNBA 時代のゲームでも、これらすべての機能を利用できます。 あなたが手に入れられないのは、息をのむような、つまり名人のようなジョーダンの最大のハイライトのカットシーンの再現です.

しかし、あたかもスタジオが 4 つの別々のゲームを構築しているかのように、Visual Concepts が 4 つの時代のそれぞれに適用したゲームプレイの調整の感覚をつかむことができます。 適切な例: 1989 年のバッド ボーイズ デトロイト ピストンズでジョーダンとプレーしたとき、私は MyCareer プレーヤーと睡眠中にフィニッシュできるドライブでディフェンダーに対してベースラインに一歩踏み出しました。 しかし、6-10 の Rick Mahorn が足を踏み入れて、これまでに見たことのない腕と脚のもつれで完全に物干しをしました。 当時のNBAは、より物理的なリーグでした。 NBA 2K23 ジョーダンが背中に持っていたブルズアイを本当に感じました。それは、身体性にもかかわらず、彼のすべての偉業をさらに高く評価しました。

メインの (そして現在の) ゲームでは、シュート、ディフェンス、オフザボール プレーヤーの動作に変更が加えられており、開発者が終わりのない信頼性の追求に近づいていることがわかります。 とはいえ、まだ真に「手に入れた」という感じではないので、その有効性を判断するのは難しいです。 ソーシャル メディアで聞いたり、他の人から読んだりしたところによると、今年はシューティングがより難しくなっているという意見が広く一致していますが、ゲームはプレイヤーに新しいメニュー オプションを提供して、リリース ポイントをより大きく捉えることができます。

説明するのは難しいですが、過去のエディションでのショット メーターを使用した射撃 (プレイヤーのレーティングと背景のダイス ロールを使用するのではなく) は、不可解なほど難しいか、圧倒されているように見えました (特に熟練したオンライン ユーザーの場合)。 2K Sports は、メーターではなく選手のアニメーションを見ることにもっと集中し、ジャンパーの上に選手がいるのを見たら、ショット スティックまたは X/Square ボタンを離してほしいと考えているようです。 Very Early リリースから Very Late リリースまで、4 つの新しいオプションがあります。

NBA 2K23 の WNBA のシアトル ストームのスー バード

射撃の変更とディフェンスとプレイヤー AI の改善は、すべてのプレイ モードに役立つため、WNBA のキャリア モードである The W を見逃すことはありません。
画像: Visual Concepts/2K Sports

とはいえ、どれが本当に自分に合っているかはまだわかりません。 ある日、自分は早い方だと思っていたのに、ショット メーターを遅い領域に戻してしまったので、それに切り替えます。 次に、ショットフィードバックの読み取り値は、ミッドレンジジャンパーのリリースが早いかわずかに早いことを示しており、簡単に釘付けになるはずです. 自分のレーティングが引き継がれているのか (MyCareer プレーヤーが最も問題を抱えていて、全体で 76 である)、それとも自分のテクニックに適切に集中していないのか、わからないことがあります。 これまでに提供されたものよりも十分な情報に基づいたチュートリアルがない場合は、射撃のパーセンテージに戻ってメーターをスキップするだけかもしれません.

反対に、私が作成したセンターがシャーロット・ホーネッツでの最初の試合で 3 アシストを与えたオフザボール プレーヤーの行動があります。 NBA 2K22. ベースライン近くの 15 フィート離れたところに立ち、バスケットに背を向けて立っていたのは新鮮な空気でした。ショット クロックが 5 を打ったとき、AI のチームメイトが私の後ろでフラッシュしてバック パスを簡単に出し、ポイント。 昨年私がピックアンドロールを要求していない限り、チームメイトは設計されたプレイに従うか、私が何かをするのを待っていました。

ただし、ゲームの練習モードでウィングオフの方法を学ぶためにもう少し時間を費やす必要がある新しい「オープン」パスがあります。 で紹介された「バスケット パスへのリード」に似ています。 NBA 2K21、 しかし、私はそれを使うのを忘れています。 上記で完了したパスはすべて AI によって開始されました — これは素晴らしいことですが、「プレイヤーが開く」には、B/サークルを押したままにし、AI プレイヤーが呼び出しを認識するのを待ち (彼の下にバスケットボールのアイコンで示されます)、その後、適切なタイミングで A/X をヒットします。 チームメイトがオープンコマンドを理解していないように見える状況がいくつかありました. これはおそらく、ボタンを押す前に、すぐに開きたい男に左スティックをフリックするのは直感に反する可能性があるためです.

最後に、最初は理解するのが難しいかもしれませんが、ディフェンスはオンボール ディフェンスに使用される新しいシェーディング メカニズムによって大いに助けられます。 左スティック ボタンを押すと、ディフェンダーがボールハンドラーに対して最もカバーできるエリアに調整されます。 対戦相手がその方向に動いた場合 (そしてディフェンダーが従う場合)、バスケットに到達するか、ショットを打つかのどちらかで、効果が大幅に低下します。 現時点では理解しなければならないことが多く、誰かの動きに反応してオンボール スティールを試みるのではなく、シェーディングを使用してターンオーバーを強制する方法を理解するのは困難です。 昨年のシステムをより視覚的に強調したように感じます。ボールハンドラーのステップを正しく推測すると、盗んだり、ドリブルを拾ったりするリスクが高くなります。 しかし、ブロックとストレートスティールのパワーの減少と相まって、 NBA 2K23 スコアを止めることを目的とした劇的な手段よりも、基本的なオンザボールの防御をより適切に強調します。

NBA 2K23 の MyTeam のスターティング カード

いつものように、MyTeam はたくさんの報酬を提供し、すぐにハイになります。 しかし、決して安価なものではありません。
画像: Visual Concepts/2K Sports

評価するところが多い NBA 2K23、 そして、その評価の多くは、その反抗的なコミュニティ、さまざまなインフルエンサー、および私のような人々からまだ得られていません. しかし NBA 2K23の魅力と価値は、非常に長い間、お金を使うという生々しくて絶え間ない呼びかけ、そしてもたらす罪悪感と不快な感情をはるかに上回ります. 8 月に言ったように、Visual Concepts がフランチャイズ モードで何もしなかったことに誰も文句を言うことはできません。 したがって、マイクロトランザクションが本当に気になる場合は、いつでも MyNBA Eras にアクセスして、追加料金なしで 40 年の歴史を書き換えることができます。

NBA 2K23 9月9日に発売 プレイステーション5Xbox シリーズ X; このレビューの多くの機能を欠いているバージョンも ニンテンドースイッチプレイステーション4ウィンドウズ パソコンと Xbox One. このゲームは、2K Sports が提供するプレリリース ダウンロード コードを使用して、Xbox Series X でレビューされました。 Vox Media にはアフィリエイト パートナーシップがあります。 これらはエディトリアル コンテンツには影響しませんが、Vox Media はアフィリエイト リンク経由で購入した製品のコミッションを獲得する場合があります。 発見できる Polygon の倫理ポリシーに関する追加情報はこちら.